تکنیکهای جلوههای ویژه با 3DS Max
FXPHD – MAX202 – Visual Effects Techniques with 3DSMax

تکنیکهای جلوههای ویژه با 3DS Max
تکنیکهای جلوههای ویژه با 3DS Max : این دوره به آموزش تکنیکهای پیشرفتهای میپردازد که در خلق جلوههای ویژه با استفاده از نرمافزار 3DS Max و پلاگینهای آن نظیر Thinking Particles، Rayfire و FumeFX کاربرد دارند. تمرکز اصلی این آموزش، برخاسته از تجربه تولید در پروژههای سینمایی، بر کیفیت و بهرهوری بالا است.
در این مسیر، نگاه جامع و گامبهگامی به کل فرآیند ایجاد جلوههای ویژه از مرحله برنامهریزی و مدلسازی، تا شکستن اجسام، شبیهسازی دینامیک، ذرات، آتش و دود و در نهایت مدیریت و جمعبندی نهایی شاتها خواهیم داشت . Hristo Velev هنرمند جلوههای ویژه در استودیوی Pixomondo است که در پروژههایی چون 2012 و Sucker Punch مشارکت داشته است.این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین تکنیکهای جلوههای ویژه با 3DS Max :
کلاس 1: مدلسازی برای دینامیک
مروری بر نیازها و ویژگیهای خاص مدلسازی برای جلوههای ویژه — چه توسط خود هنرمند FX انجام شود یا نیاز به نظارت داشته باشد — تا داراییهای لازم بهدرستی آماده شوند.- کلاس 2: پیشویژوالیزیشن (Previz) و چیدمان صحنه
اهمیت مرحله برنامهریزی و چیدمان اولیه در صحنههای جلوههای ویژه بررسی میشود. با استفاده از اسکچهای ابتدایی، انیمیشنهای ساده و ذرات، شات پایهریزی میشود و در مسیر درست قرار میگیرد. - کلاس 3: شکستن اجسام (Fragmentation)
آشنایی با تکنیکهای شکستن اجسام برای استفاده در شبیهسازی دینامیک. بررسی نوع متریالها مانند چوب، بتن، شیشه و تنظیم سطح جزئیات متناسب با نیاز هر شات. - کلاس 4: دینامیک اجسام سخت و شکستن رویهای
ایجاد ساختاری پایدار و قابل توسعه برای شبیهسازی Rigid Body Dynamics در Thinking Particles و استفاده از شکستن و فعالسازی رویهای در زمان و موقعیت مناسب. - کلاس 5: ساختارها
ادامهی کار با اجسام سخت برای ساخت و تخریب ساختارهای مرتبط و متصل به یکدیگر. - کلاس 6: انیمیشنهای تکمیلی
افزودن انیمیشنهای ثانویه به صورت هنرمندانه برای غنیسازی شبیهسازی RBD و اعمال افکتهایی که دستیابی به آنها با روشهای عادی دشوار است. - کلاس 7: اجزای ثانویه (Secondaries)
افزودن لایههای اضافی مانند قطعات شکسته، خردهها، ترکشها و عناصر تصادفی دیگر برای تقویت حس واقعگرایی در شبیهسازی. - کلاس 8: تعامل با محیط
ایجاد تعامل بین شبیهسازی RBD با محیط اطراف و تولید افکتهای ثانویهای چون جرقه، غبار، خاک و تخریبهای فرعی. - کلاس 9: سیالات – آتش و دود
بررسی شبیهسازی آتش و دود با استفاده از FumeFX، چه از جسم به سیال و چه برعکس، و نحوه کنترل و مدیریت آنها. کلاس 10: مدیریت پروژه FX
مروری بر اصول مدیریت جلوههای ویژه از ابتدا تا پایان، چگونگی ایجاد پایه مناسب برای هر عنصر FX و جمعآوری و آمادهسازی همه اجزا برای مرحله رندرینگ نهایی.
عنوان دوره : FXPHD – MAX202 – Visual Effects Techniques with 3DSMax
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 7.44 ساعت
تعداد فايل ها : 10
سال آموزش : 2011
فایل تمرینی : ندارد
مربی دوره : –
نرم افزار : 3DSMax
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
FXPHD – MAX202 – Visual Effects Techniques with 3DSMax
The course goes into the techniques used in doing visual effects work with 3DS Max and its plugins – Thinking Particles, Rayfire, and FumeFX. Coming from a feature film production background, the focus is on quality and efficiency. It is a holistic view of the process – from planning, through fragmentation, rigid bodies, particles, fire/smoke, down to management and assembly.
Hristo Velev is an effects artist at Pixomondo, delivering FX for projects like ‘2012’ and ‘Sucker Punch’.
Class 1
Modeling for dynamics – We’ll go through the needs and pecularities of modeling for effects – which the FX artist needs to either do or supervise, to get the necessary assets.
Class 2
Previz and layout – The power and importance of composing effects scenes in the previs and layout stage is one of the big lessons in FX. We’ll get into how rough sketches, simple animation and particle effects are used to plan a shot, laying its foundations and setting it on the right course.
Class 3
Fragmentation – We’ll go over the techniques used to fragment and prepare the assets for dynamics. The treatment of different types of materials like wood, concrete, glass, etc. Fitting the level of detail into the plan of the shot.
Class 4
Rigid body dynamics and procedural fragmentation – Goes into setting up a solid and extensible structure for ridid body dynamics (RBD) in Thinking Particles. Then we take a look at procedural activation and fragmentation, how and when to use them.
Class 5
Structures – Going further into what can be done with rigid bodies, we’ll look at different ways to create and destroy interconnected structures of rigid bodies.
Class 6
Additional animation – Adding art-directed secondary animation to enrich the RBD simulations, and adding effects that are otherwise less practical to achieve.
Class 7
Secondaries – Adding layers of secondary dynamics like chunks, debris, splinters, shrapnel and funny accidentals.
Class 8
Interactions – Making the existing RBD simulation interact with the environment, producing some more elements like sparks, dust, mounds of earth and secondary destruction.
Class 9
Fluids – Fire and smoke are essential in almost every shot. We’ll look at working both ways – from the solids to the fluids, and from the fluid to the solids, setting up and controlling FumeFX simulations.
Class 10
Management – Looks at the key points of managing the FX process, start to finish. A way to set up a good base for any FX element in the start, and assembling all the pieces of the puzzle together for rendering
حجم کل : 1.7 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz
