Marvelous DesignermayaSubstance PainterUdemyUnreal Engineآموزشساخت بازیشرکت سازندهطراحی کاراکترطراحی لباس و پارچهمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

آموزش ساخت لباس‌های MetaHuman در Unreal Engine

Udemy - Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine

آموزش ساخت لباس‌های MetaHuman در Unreal Engine

آموزش ساخت لباس‌های MetaHuman در Unreal Engine

 

آموزش ساخت لباس‌های MetaHuman در Unreal Engine : این دوره از هنرمند Matt Workman ، راهنمایی کاربردی برای ساخت لباس‌های پارامتریک و قابل تنظیم برای کاراکترهای MetaHuman در Unreal Engine 5.6 است که می‌توان آن‌ها را در پلتفرم Fab به فروش رساند. در این آموزش، کل فرایند ساخت یک Outfit قابل بسته‌بندی با فرمت .MHPKG از ابتدا تا ورود به پروژه‌های Unreal آموزش داده می‌شود.

مباحث دوره شامل نصب Unreal و پلاگین‌های MetaHuman، ساخت کاراکتر در MetaHuman Creator، طراحی لباس در Marvelous Designer، آماده‌سازی متریال و UV در Maya، و ایجاد ماسک‌های رنگی در Substance Painter است. این تکنیک‌ها با Blender و سایر نرم‌افزارها نیز قابل اجرا هستند.

در پایان دوره، می‌توانید لباس‌هایی کاملاً سازگار با MetaHuman طراحی و وارد موتور Unreal کنید. این دوره گزینه‌ای مناسب برای مبتدی‌ها، طراحان سه‌بعدی و فعالان فروش محتوای دیجیتال است. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش ساخت لباس‌های MetaHuman در Unreal Engine :

  • ساخت لباس پارامتریک سفارشی برای بدن‌های MetaHuman
  • ایجاد پکیج MetaHuman برای فروش در Fab یا استفاده در پروژه‌های Unreal
  • تنظیم متریال‌های قابل شخصی‌سازی برای MetaHuman Creator
  • تست و پیش‌نمایش لباس MetaHuman داخل Unreal Engine
  • طراحی لباس‌های پایه در Marvelous Designer
  • ساخت ماسک‌های RGB برای رنگ‌های قابل تنظیم در Substance Painter
  • سازگار با Maya، Blender و دیگر DCCهای سه‌بعدی

تری دینگا

عنوان دوره : Udemy – Workman’s Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine

سطح : متوسط

زمان کل دوره : 4.22 ساعت

تعداد فایل ها : 36

سال آموزش : 2025

فایل تمرینی : ندارد

مربی دوره : Matt Workman

نرم افزار : Unreal Engine 5

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

Udemy – Workman’s Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine

Learn how to create Parametric Clothing compatible with MetaHuman Creator to sell on Fab

This course covers the entire workflow and best practices to make “resizable” clothing that automatically matches the MetaHuman “Parametric Body” system introduced in Unreal Engine 5.6. The end goal is to create an “Outfit Asset” that can be packaged as a .MHPKG file that can be sold on Fab and easily distributed to other Unreal Engine projects.

For beginners, the course covers installing Unreal Engine and setting up all of the necessary MetaHuman plugins. We then cover the basic workflow of using MetaHuman Creator inside of Unreal Engine to create a MetaHuman Character. We show the process of importing the MetaHuman Body Presets from Fab and getting them ready for creating 3D clothing in external DCCs.

This course is not intended to teach professional AAA character art. We cover a simple process of creating clothing in Marvelous Designer that is suited for beginners. We then cover some best practices for prepping Materials and UVs in Maya that match the MetaHuman and Fab standards. We do a very basic texturing pass in Substance Painter and importantly create RGB masks that enable custom color parameters in MetaHuman Creator. The concepts covered here can be applied when working in Blender or any other 3D DCC. The process shown in this course does not require Maya or the MetaHuman for Maya plugin.

After creating a very simple 3D garment, the course covers the entire workflow from import of models and textures into Unreal Engine to creating and hooking up all of the new assets in Unreal Engine required to create a fully compatible Outfit Asset. We also create a custom Materials that allows for color customization within MetaHuman Creator.

What you’ll learn

Create a custom Outfit compatible with MetaHuman Creator Parametric Bodies
Create a MetaHuman package to sell on Fab or share between Unreal Engine projects
Learn how to setup customizable materials for MetaHuman Creator
Learn how to test MetaHuman clothing in Unreal Engine
Create basic MetaHuman clothing in Marvelous Designer
Create RGB Masks for Customizable Materials in Substance Painter

حجم کل : 3.4 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید

برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .

دریافت اشتراک ویژه

مزیت های عضویت ویژه :

  • دسترسی به همه مطالب سافت ساز
  • آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
  • ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
  • دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها

اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما

For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا