منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازیها از CGMA
CGMA - Advanced Stylized Character Art for Games Mentorship

منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازیها از CGMA
منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازیها از CGMA : این دوره 10 هفتهای از هنرمند Weston Reid ، روی ایجاد یک کاراکتر کامل از صفر با استفاده از Zbrush، Maya، Substance Painter و Unreal Engine 5 تمرکز دارد. دورهی حاضر به مباحث و ورک فلوهایی که در دورهی “Stylized Character Art for Games” آموزش داده شد، ادامه میدهد تا یک شخصیت استایلیزه PBR رندر شده برای Marmoset Toolbag یا Unreal Engine ساخته شود.
دانشآموزان در این دوره یک شخصیت کامل از ابتدا میسازند و از ترکیب تکنیکهای مختلف در Zbrush، Maya، Substance Painter و Marmoset Toolbag/Unreal 5 استفاده میکنند. در این دوره، مباحثی همچون استفاده از Zmodeler، روند کاری dynamesh/Zremesh در Zbrush، ریتوپولوژی و ساخت UV در Maya/Modo، روند تکسچرینگ PBR در Substance Painter، ریگینگ و انیمیشن ایستاده در Maya، و همچنین اکسپورت و ایمپورت فایلهای fbx، ساخت مواد و روند کاری، نورپردازی، دوربین و پردازش بک گراند در Marmoset Toolbag یا Unreal Engine 5 آموزش داده میشود.
دانشآموزان در این دوره یاد میگیرند که چگونه یک شخصیت کامل برای بازیهای نسل جدید مدلسازی کنند. اصول تکسچرینگ استایلیزه PBR و ساخت متریال (و تفاوت آن با رنگآمیزی دستی بدون نور) به دانشآموزان آموزش داده میشود. همچنین مباحث پایه ریگینگ و انیمیشن در Maya، فرآیند کاری در Marmoset Toolbag و Unreal Engine (از فرآیند fbx تا ساخت مواد و پردازش و رندرینگ) آموزش داده میشود. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازیها از CGMA :
- هفته اول : آشنایی و بلوکاوت مدل در Zbrush | آشنایی با یکدیگر | مرور طرح کلی کلاس | مرور و تحلیل مفهوم | اولین بلوکاوت مدل در Zbrush (جریان کاری Dynamesh و Zmodeler)
- هفته دوم : مدلسازی دوم در Zbrush | ادامه مدلسازی شخصیت | بررسی تمامی شکلها و تناسبات پایه | تطابق خوانایی سیلوئت با مفهوم | شکلهای ثانویه و اسکالپتینگ
- هفته سوم : مدلسازی نهایی در Zbrush | مدل نهایی مطابق با مفهوم در وضعیت ایستا | تمامی شکلهای ثانویه و ثالثی محاسبه شدهاند | مدل و اسکالپت آماده برای ریتوپولوژی
- هفته چهارم : ریتوپولوژی | هفته کامل به ریتوپولوژی مدلهای هایپلی اختصاص دارد | مرور اصول ریتوپولوژی مناسب برای بازیها | بررسی نواحی مشکلدار و نکات مهم در مدلسازی برای رگینگ/انیمیشن | مدل نهایی کمپلی آماده برای UV و Bakes
- هفته پنجم : ساخت UV / بافتگذاری و تنظیمات Substance Painter | ساخت UV برای مدل کمپلی | توضیح درباره گروههای هموارسازی و تانژانتها برای نقشههای نرمال | تنظیمات مدل و بکینگ در Marmoset Toolbag | مدل کمپلی و بیکها / تنظیم صحنه در Substance Painter
- هفته ششم : بلوکهسازی بافت در Substance Painter | بلوکهسازی بافت در Painter | توضیح تنظیمات مجموعههای بافت و تنظیمات صادرات به Marmoset Toolbag یا Unreal | صادرات مدل و بافت به Marmoset Toolbag یا Unreal Engine | ایجاد پروژه پایه، ساخت مواد و تنظیم صحنه در Marmoset Toolbag یا Unreal Editor
- هفته هفتم : بلوکهسازی دوم بافت و مواد در Substance Painter | اصلاح و بهینهسازی مواد در Marmoset Toolbag یا Unreal | تنظیمات نورپردازی اولیه، دوربین و پردازش پسزمینه در Marmoset Toolbag یا Unreal
- هفته هشتم : ریگینگ و اسکینینگ MGear (اختیاری) | رگینگ و اسکینینگ اختیاری با استفاده از MGear در Maya | ادامه بهبود بافتها، مواد، نورپردازی و صحنه در Marmoset Toolbag یا Unreal
- هفته نهم : انیمیشن ایستاده MGear و ژستسازی (اختیاری) | ساخت انیمیشن ایستاده/ژست مدل با استفاده از MGear | صادرات مدل ژستسازی شده به Unreal | انیمیشن ایستاده و صادرات به Marmoset Toolbag
- هفته دهم : پولیش نهایی | مدل نهایی، بافتها، مواد، نورپردازی و پردازش پسزمینه | رندرهای نهایی از Marmoset Toolbag یا Unreal Editor | رندر شاتها و کامپوزیشنها برای پورتفولیو/شبکههای اجتماعی
این دوره های حرفه ای برای بالا بردن سطح دانش کاربرای سایت تهیه شده ، لطفا با معرفی این دوره به دوستان خودتون از ما حمایت کنید تا امکان قرار گرفتن دوره های بهتر بوجود بیاد .
دوستان در نظر داشته باشند در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم از آموزش هابصورت دائم استفاده کنند . در صورت مشکل سخت افزاری پیش اومده و نیاز به کد مجدد دارید ، حتما باید مشکل سخت افزاریشون در اون تاریخ قابل اثبات باشه
مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید
عنوان دوره : CGMA – Advanced Stylized Character Art for Games Mentorship
سطح : پیشرفته
زمان کل دوره : 10 هفته
تعداد فایل ها : –
سال آموزش : 2022
فایل تمرینی : ندارد
مربی دوره : Weston Reid
نرم افزار : Zbrush, Modo, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine 5
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه
CGMA – Advanced Stylized Character Art for Games Mentorship
This course will build upon topics and workflows taught in “Stylized Character Art for Games” to create a PBR-rendered, stylized character for Marmoset Toolbag or Unreal Engine. Students will create a full character from scratch, using a combination of techniques in Zbrush, Maya, Substance Painter, and Marmoset Toolbag/Unreal 5. The course will cover topics of using Zmodeler, dynamesh/Zremesh workflow in Zbrush. Retopology and UV creation in Maya/Modo. PBR texturing workflow in Substance Painter. Basic rigging and idle animation in Maya. And fbx export/import, material creation and workflow, lighting, and basic camera and post-processing in Marmoset Toolbag or Unreal Engine 5.
Students will learn to model a full character for current-generation games. Students will learn principles of Stylized PBR texturing and material creation (and what separates this from unlit-hand painting. Students will learn basic rigging and animation in Maya. Students will learn about workflows inside Marmoset Toolbag and Unreal engine (from fbx process to material creation to post-process and rendering).
Final student works will include a full model, textured and surfaced in Unreal Engine for portfolio. Please note: It is strongly recommended that students complete the Stylized Character Arts for Games course before enrolling in this mentorship. NOTE: Students must submit concepts for approval in the week leading up to the course.
حجم کل : 30.4 گیگابایت
برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید
بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه
لینک دانلود این صفحه، فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما
این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمیشوند و توسط تیم سافتساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینکهای این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.
هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.
توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.
