CGMAMarmoset ToolbagmayaModoSubstance PainterUnreal EngineZBrushآموزشتکسچرینگحجاریرندرینگسوپر ویژهشرکت سازندهطراحی کاراکترمتریالمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شدهنورپردازی

منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازی‌ها از CGMA

CGMA - Advanced Stylized Character Art for Games Mentorship

منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازی‌ها از CGMA

منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازی‌ها از CGMA

 

منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازی‌ها از CGMA : این دوره 10 هفته‌ای از هنرمند Weston Reid ، روی ایجاد یک کاراکتر کامل از صفر با استفاده از Zbrush، Maya، Substance Painter و Unreal Engine 5 تمرکز دارد. دوره‌ی حاضر به مباحث و ورک فلوهایی که در دوره‌ی “Stylized Character Art for Games” آموزش داده شد، ادامه می‌دهد تا یک شخصیت استایلیزه PBR رندر شده برای Marmoset Toolbag یا Unreal Engine ساخته شود.

دانش‌آموزان در این دوره یک شخصیت کامل از ابتدا می‌سازند و از ترکیب تکنیک‌های مختلف در Zbrush، Maya، Substance Painter و Marmoset Toolbag/Unreal 5 استفاده می‌کنند. در این دوره، مباحثی همچون استفاده از Zmodeler، روند کاری dynamesh/Zremesh در Zbrush، ری‌توپولوژی و ساخت UV در Maya/Modo، روند تکسچرینگ PBR در Substance Painter، ریگینگ و انیمیشن ایستاده در Maya، و همچنین اکسپورت و ایمپورت فایل‌های fbx، ساخت مواد و روند کاری، نورپردازی، دوربین و پردازش بک گراند در Marmoset Toolbag یا Unreal Engine 5 آموزش داده می‌شود.

دانش‌آموزان در این دوره یاد می‌گیرند که چگونه یک شخصیت کامل برای بازی‌های نسل جدید مدل‌سازی کنند. اصول تکسچرینگ استایلیزه PBR و ساخت متریال (و تفاوت آن با رنگ‌آمیزی دستی بدون نور) به دانش‌آموزان آموزش داده می‌شود. همچنین مباحث پایه ریگینگ و انیمیشن در Maya، فرآیند کاری در Marmoset Toolbag و Unreal Engine (از فرآیند fbx تا ساخت مواد و پردازش و رندرینگ) آموزش داده می‌شود. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین منتورشیپ هنر کاراکتر استایلیزه پیشرفته برای بازی‌ها از CGMA :

  • هفته اول : آشنایی و بلوک‌اوت مدل در Zbrush | آشنایی با یکدیگر | مرور طرح کلی کلاس | مرور و تحلیل مفهوم | اولین بلوک‌اوت مدل در Zbrush (جریان کاری Dynamesh و Zmodeler)
  • هفته دوم : مدل‌سازی دوم در Zbrush | ادامه مدل‌سازی شخصیت | بررسی تمامی شکل‌ها و تناسبات پایه | تطابق خوانایی سیلوئت با مفهوم | شکل‌های ثانویه و اسکالپتینگ
  • هفته سوم : مدل‌سازی نهایی در Zbrush | مدل نهایی مطابق با مفهوم در وضعیت ایستا | تمامی شکل‌های ثانویه و ثالثی محاسبه شده‌اند | مدل و اسکالپت آماده برای ری‌توپولوژی
  • هفته چهارم : ری‌توپولوژی | هفته کامل به ری‌توپولوژی مدل‌های های‌پلی اختصاص دارد | مرور اصول ری‌توپولوژی مناسب برای بازی‌ها | بررسی نواحی مشکل‌دار و نکات مهم در مدل‌سازی برای رگینگ/انیمیشن | مدل نهایی کم‌پلی آماده برای UV و Bakes
  • هفته پنجم : ساخت UV / بافت‌گذاری و تنظیمات Substance Painter | ساخت UV برای مدل کم‌پلی | توضیح درباره گرو‌ه‌های هموارسازی و تانژانت‌ها برای نقشه‌های نرمال | تنظیمات مدل و بکینگ در Marmoset Toolbag | مدل کم‌پلی و بیک‌ها / تنظیم صحنه در Substance Painter
  • هفته ششم : بلوکه‌سازی بافت در Substance Painter | بلوکه‌سازی بافت در Painter | توضیح تنظیمات مجموعه‌های بافت و تنظیمات صادرات به Marmoset Toolbag یا Unreal | صادرات مدل و بافت به Marmoset Toolbag یا Unreal Engine | ایجاد پروژه پایه، ساخت مواد و تنظیم صحنه در Marmoset Toolbag یا Unreal Editor
  • هفته هفتم : بلوکه‌سازی دوم بافت و مواد در Substance Painter | اصلاح و بهینه‌سازی مواد در Marmoset Toolbag یا Unreal | تنظیمات نورپردازی اولیه، دوربین و پردازش پس‌زمینه در Marmoset Toolbag یا Unreal
  • هفته هشتم : ریگینگ و اسکینینگ MGear (اختیاری) | رگینگ و اسکینینگ اختیاری با استفاده از MGear در Maya | ادامه بهبود بافت‌ها، مواد، نورپردازی و صحنه در Marmoset Toolbag یا Unreal
  • هفته نهم : انیمیشن ایستاده MGear و ژست‌سازی (اختیاری) | ساخت انیمیشن ایستاده/ژست مدل با استفاده از MGear | صادرات مدل ژست‌سازی شده به Unreal | انیمیشن ایستاده و صادرات به Marmoset Toolbag
  • هفته دهم : پولیش نهایی | مدل نهایی، بافت‌ها، مواد، نورپردازی و پردازش پس‌زمینه | رندرهای نهایی از Marmoset Toolbag یا Unreal Editor | رندر شات‌ها و کامپوزیشن‌ها برای پورتفولیو/شبکه‌های اجتماعی

این دوره های حرفه ای برای بالا بردن سطح دانش کاربرای سایت تهیه شده ، لطفا با معرفی این دوره به دوستان خودتون از ما حمایت کنید تا امکان قرار گرفتن دوره های بهتر بوجود بیاد .

دوستان در نظر داشته باشند در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم از آموزش هابصورت دائم استفاده کنند  . در صورت مشکل سخت افزاری پیش اومده و نیاز به کد مجدد دارید ، حتما باید مشکل سخت افزاریشون در اون تاریخ قابل اثبات باشه 

مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید


عنوان دوره : CGMA – Advanced Stylized Character Art for Games Mentorship

سطح : پیشرفته

زمان کل دوره : 10 هفته

تعداد فایل ها : –

سال آموزش : 2022

فایل تمرینی : ندارد

مربی دوره : Weston Reid

نرم افزار : Zbrush, Modo, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine 5

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه

CGMA – Advanced Stylized Character Art for Games Mentorship

A 10-week course focused on creating a full character from scratch using Zbrush, Maya, Substance Painter, and Unreal 5.

This course will build upon topics and workflows taught in “Stylized Character Art for Games” to create a PBR-rendered, stylized character for Marmoset Toolbag or Unreal Engine. Students will create a full character from scratch, using a combination of techniques in Zbrush, Maya, Substance Painter, and Marmoset Toolbag/Unreal 5. The course will cover topics of using Zmodeler, dynamesh/Zremesh workflow in Zbrush. Retopology and UV creation in Maya/Modo. PBR texturing workflow in Substance Painter. Basic rigging and idle animation in Maya. And fbx export/import, material creation and workflow, lighting, and basic camera and post-processing in Marmoset Toolbag or Unreal Engine 5.

Students will learn to model a full character for current-generation games. Students will learn principles of Stylized PBR texturing and material creation (and what separates this from unlit-hand painting. Students will learn basic rigging and animation in Maya. Students will learn about workflows inside Marmoset Toolbag and Unreal engine (from fbx process to material creation to post-process and rendering).

Final student works will include a full model, textured and surfaced in Unreal Engine for portfolio. Please note: It is strongly recommended that students complete the Stylized Character Arts for Games course before enrolling in this mentorship. NOTE: Students must submit concepts for approval in the week leading up to the course.

PREREQUISITES
Moderate knowledge of Zbrush. Moderate Knowledge of Retopology for Games. Moderate Knowledge of Substance Painter and PBR workflows. Basic Knowledge of rigging and animation. Basic knowledge of Unreal Engine. Recommend course pre-req: Stylized Character Arts for Games
MATERIALS
Zbrush, Modo, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine 5
Week #1
Introduction/ Zbrush Blockout
Get familiar with each other | Review class outline | Concept Review and analysis | First pass blockout of model in Zbrush (Dynamesh and Zmodeler workflow).
Week #2
Zbrush Second Pass
Further modeling of character | All base shapes and proportions are accounted for | Silhoutte readability matching concept | Secondary shapes and sculpting.
Week #3
Zbrush Final Pass
Final modeling of highpoly in Zbrush | Model matches concept in Neutral Pose | All secondary and tertiary shapes are accounted for | Model and sculpting is polished and ready for retopology.
Week #4
Retopology
The entire week is dedicated to retopology of the highpoly | Review principles of good topology for games | Address problem areas and things to consider when modeling for rigging/animation | Final lowpoly model is complete and ready for UVs/ Bakes
Week #5
UV Creation/ Texture Baking/ Substance Painter Setup
UV creation for lowpoly model | Explainer on smoothing groups and tangents for normal maps | Model setup and baking in Marmoset Toolbag | Lowpoly model and bakes/ Scene setup in Substance Painter
Week #6
Substance Painter Texturing Blockout
Texture Blockout in Painter | Explainer on setting up texture sets and export setting to Marmoset Toolbag or Unreal | Model and texture export to Marmoset Toolbag or Unreal Engine | Base project, material creation and scene setup in Marmoset Toolbag or Unreal Editor
Week #7
Substance Painter Texturing Second Pass
Texture and Material Second Pass in Substance Painter and Marmoset Toolbag or Unreal | Material refinement in Marmoset Toolbag or  Unreal | First pass lighting, camera, post-process in Marmoset Toolbag or Unreal
Week #8
MGear Rigging and Skinning (Optional)
Optional rigging and skinning using MGear in Maya | Continue iteration on textures, materials, lighting, scene in Marmoset Toolbag or Unreal
Week #9
Optional MGear Idle Animation and Posing
Create an idle animation / posed character using MGear | Posed model export to Unreal | Idle animation and export to Marmoset Toolbag
Week #10
Final Polish
Final Model, Textures, Materials, Lighting, and Post-Process | Final Renders from Marmoset Toolbag or Unreal Editor | Render shots and comps for Portfolio/Social Media

حجم کل : 30.4  گیگابایت

برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید

بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه

 

لینک دانلود این صفحه،  فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما

این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمی‌شوند و توسط تیم سافت‌ساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینک‌های این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.

هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.

توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا