آموزش طراحی کاراکتر برای بازی ها در Unreal Engine 5 | آپدیت
Vertex School - Character Creation for Games in Unreal Engine 5

آموزش طراحی کاراکتر برای بازی ها در Unreal Engine 5
آموزش طراحی کاراکتر برای بازی ها در Unreal Engine 5 : این دوره از مدرس Mike Wilson ، راهنمای جامع برای هنرمندان سهبعدی است که میخواهند یک کاراکتر واقعگرایانه با سبک «استیمپانک گاناسلینگر» طراحی کرده و آن را وارد موتور بازیسازی Unreal Engine 5 کنند. در این آموزش، هنرجو ابتدا از یک مش پایه برای ساخت کاراکتر استفاده میکند و در ادامه با در نظر گرفتن نکات طراحی، استایل، و استفاده از رفرنسها، یک کاراکتر با جزییات بالا و تنوع در لباسها میسازد. سپس فرآیند وارد کردن کاراکتر به UE5 آموزش داده میشود و کاراکتر به گونهای تنظیم میشود که قابلیت حرکت، شلیک و تعویض لباسها را از طریق سیستم بلوپرینت داشته باشد.
در این دوره، نرمافزارهایی مانند ZBrush، Substance Painter، Maya، Mari Indie، Marmoset Toolbag 4 و Affinity Photo مورد استفاده قرار گرفتهاند. این آموزش برای هنرمندان مبتدی تا متوسط مناسب بوده و با تمرکز بر یک جریان کاری حرفهای، مهارتهای لازم برای طراحی و راهاندازی یک کاراکتر بازی در سطح صنعتی را آموزش میدهد. در پایان دوره، هنرجو نه تنها با طراحی بصری، بلکه با کاربردهای فنی کاراکتر در محیط بازی نیز آشنا خواهد شد.
مایک ویلسون، مدرس این دوره، با الهام از بازی Metal Gear Solid از سال ۱۹۹۸ وارد دنیای طراحی کاراکتر شد و تجربهی سالها طراحی و مدلسازی سهبعدی را در این آموزش به اشتراک گذاشته است. او هماکنون در حال توسعه یک بازی مستقل ترسناک با Unreal Engine است و علاقهی ویژهای به طراحی کاراکترهایی با ظاهر واقعگرایانه و ابعاد شخصیتی عمیق دارد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین آموزش طراحی کاراکتر برای بازی ها در Unreal Engine 5 :
- ماژول 1: مفاهیم طراحی کاراکتر
- ماژول 2: ساخت لباسها در Marvelous Designer
- ماژول 3: ادامه طراحی لباسها
- ماژول 4: حجاری جزئیات لباس
- ماژول 5: ساخت سر و موهای کاراکتر
- ماژول 6: طراحی کت و اکسسوریها
- ماژول 7: ریتوپولوژی کاراکتر
- ماژول 8: آنرپ کردن UVهای کاراکتر
- ماژول 9: تکسچرینگ کاراکتر
- ماژول 10: ورود به Unreal Engine
- ماژول 11: ریگ و اسکین کردن کاراکتر
- ماژول 12: مکانیکهای Unreal با استفاده از بلوپرینتها
دوستان در نظر داشته باشند این دوره ها رمزنگاری شده و در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار کد ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم بصورت دائم از دوره ها استفاده کنند . برای دریافت کد مجدد ، نیاز به خرید مجدد می باشد
مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید
عنوان دوره : Vertex School – Character Creation for Games in Unreal Engine 5
سطح : مبتدی تا متوسط
زمان کل دوره : 92 ساعت
تعداد فايل ها : 14 ماژول
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : ندارد
مربی دوره : Mike Wilson
نرم افزار : Zbrush, Substance Painter, Unreal Engine
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه
Vertex School – Character Creation for Games in Unreal Engine 5
Create a cool, realistic character styled like a steampunk gunslinger with costume variations!
Import your character into Unreal Engine and set up her character blueprint including movement, shooting, and a costume variation selector.
What you’ll learn:
Create a cool, realistic character styled like a steampunk gunslinger with costume variations and import her into Unreal Engine, set up her character blueprint including movement, shooting and a costume variation selector.
By the end of the course you’ll:
Learn how to model a realistic character from a base mesh, taking into specific design considerations and reference
Learn various software to achieve a satisfactory final result
Learn how to get the character setup and working in Unreal Engine
SKILL LEVEL
Beginner to Intermediate 3D Artists
MATERIALS
Required: Zbrush, Substance Painter, Unreal Engine
Used in the course: Maya, Zbrush, Mari Indie, Substance Painter (pre-Adobe acquisition version), Marmoset Toolbag 4, UE5, Affinity Photo
Equivalents that can be used: Blender/3DS Max or other 3D Modeling Software of choice, Mari (non-indie version), xNormal, Photoshop / GIMP, UE4
Meet Your Instructor
Mike Wilson
Mike’s love for video games and characters all started back in ’98 with Hideo Kojima’s Metal Gear Solid on the PlayStation.
Since then he’s always wanted to create video games and immersive characters and has spent the last several years realising them.
He started from little sketches following Steven E. Gordon’s style of design to full high-end 3D modeling development using both 3DS Max and Maya.
His passions (if you couldn’t tell) are creating realistic, relatable characters that push the boundaries both visually & through their disposition, and video game design & creation.
He’s currently working on building his own indie-survival horror game using Unreal Engine 4 in between various freelance work
حجم کل : 40 گیگابایت
برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید
بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه
لینک دانلود این صفحه، فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما
این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمیشوند و توسط تیم سافتساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینکهای این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.
هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.
توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.