بوتکمپ تخصصی حجاری موجودات در ZBrush از Vertex School
Vertex School - Creature Sculpting Bootcamp

بوتکمپ تخصصی حجاری موجودات در ZBrush
بوتکمپ تخصصی حجاری موجودات در ZBrush : این دوره از هنرمند Marcin Klicki ، یک آموزش تخصصی در زمینهی حجاری موجودات برای فیلم و بازی است که با استفاده از نرمافزارهای ZBrush و Arnold طراحی شده است. در این دوره 10 بخشی هنرجویان با روند کامل طراحی موجودات از جمعآوری رفرنسها و بلاکاوت اولیه گرفته تا حجاری نهایی، ریتوپولوژی، یووی، تکسچرینگ و در نهایت ارائه و رندرینگ آشنا میشوند.
تمرکز اصلی دوره بر درک دقیق فرمها، ساختارهای آناتومیک، روند کاری اصولی و نحوهی نمایش آثار در سطح حرفهای است. در پایان این دوره، هنرجو نه تنها یک موجود منحصربهفرد و قابل ارائه در پورتفولیو خلق خواهد کرد، بلکه درک عمیقی از تناسبات بدن، طراحی آناتومیک و روشهای طراحی موجودات بهدست میآورد.
این دوره برای هنرجویان سطح متوسط تا پیشرفته طراحی شده و آشنایی قبلی با ZBrush و سایر نرمافزارهای سهبعدی مانند Maya، 3Ds Max یا Modo لازم است. مدرس دوره Marcin Klicki، هنرمند ارشد شخصیت در استودیو CD Projekt Red است که سابقهی کار بر روی پروژههای بزرگی چون The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 را در کارنامه دارد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین بوتکمپ تخصصی حجاری موجودات در ZBrush :
- ماژول ۱: مفهوم و مرور کلی
- ماژول ۲: پایه – مسدودسازی فرم اولیه : مسدودسازی شخصیت/موجود و تعیین ظاهر نهایی و تناسبات
- ماژول ۳: پایه – فرمهای اولیه : ایجاد صفحات اصلی، نشانههای اسکلتی و ماهیچهها؛ شکلدهی به سیلوئت و ساختار اصلی موجود
- ماژول ۴: پایه – فرمهای ثانویه : یکی از مراحل حیاتی که موجودیت واقعی کار باید در آن نمایان شود
- ماژول ۵: رتپولوژی – نهاییسازی کانسپت : رتپولوژی مش و آمادهسازی آن برای اضافه کردن جزئیات
- ماژولهای ۶ و ۷: جزئیات اسکالپت : تمرکز بر فرمهای ثانویه پیشرفته و افزودن جزئیات دقیق برای تقویت شخصیت
- ماژول ۸: نهاییسازی جزئیات : تنظیمات نهایی و آمادهسازی برای ارائه نهایی، مرور براشها و آلفاهای مهم برای جزئیات میکرو
- ماژول ۹: تکسچرینگ : تکسچرینگ پوست با استفاده از ZBrush و Substance Painter و یادگیری روشهای انتقال جزئیات
- ماژول ۱۰: ارائه نهایی : ارائه تصویر نهایی برای بازبینی و دریافت نظر نهایی
دوستان در نظر داشته باشند این دوره ها رمزنگاری شده و در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار کد ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم بصورت دائم از دوره ها استفاده کنند . برای دریافت کد مجدد ، نیاز به خرید مجدد می باشد
مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید
عنوان دوره : Vertex School – Creature Sculpting Bootcamp
سطح : متوسط تا پیشرفته
زمان کل دوره : – ساعت
تعداد فایل ها : 10 ماژول
سال آموزش : 2025
فایل تمرینی : ندارد
مربی دوره : Marcin Klicki
نرم افزار : ZBrush and Arnold
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه
Vertex School – Creature Sculpting Bootcamp
Sculpt creatures for film and games
Learn creature tips & tricks
Learn how to sculpt skin and wrinkles in ZBrush
Learn how to render in Arnold
10 module course, 6 live 1+ hour sessions
What You’ll Learn
The course will go through the full process of modeling and sculpting creatures, starting with collecting references, blocking in and sculpting the creature, moving into retopology and UVs, then texturing and presenting. The emphasis throughout the course will be on addressing the nuances of forms, structures, workflow and presentation.
By the end of the course, you will have produced a portfolio-ready creature. You will also have gained knowledge on how to troubleshoot new problems and tasks.
By the end of the course you’ll:
Have improved understanding of proportions
Have developed and understood anatomical structure
Develop a great understanding on how to design creatures
Have created your own unique creature
PRE-REQUISITES
Knowledge of ZBrush and 3D Software Packages
SKILL LEVEL
Intermediate to Advanced
MATERIALS
Photoshop, ZBrush and 3D packages such as Maya, 3Dsmax, Modo, or else should be known to follow along
Meet Your Instructor
Marcin Klicki
Based in Warsaw, Poland, Marcin Klicki is a Senior Character Artist at CD Projekt Red. Starting out as a self taught artist, he has been working in the industry for years. He worked on titles such as The Witcher 3, The Witcher 3: Wild Hunt, and The Witcher 3: Hearts of Stone. His most recent work is on Cyberpunk 2077.
Module 1: Concept & Overview
Module 2: Base: Block In
Blocking in character/creature establishing final look and proportions
Module 3: Base: Primary Forms
Establishing Planes; Skeletal landmarks; Muscles. Sculpt The primary silhouette and structure for the creature
Module 4: Base: Secondary Forms
One of the most crucial stages, where the true creature of the sculpt needs to start popping out.
Module 5: Retopology – Finalize Concept
Retopologize your Mesh and prepare it for detailing
Modules 6-7: Sculpting Details
The focus will be going over advanced secondary forms. Adding in all the details and pushing the creature.
Module 8: Finalize Details
Fine tuning last adjustments, to prepare the final presentation of the sculpture. Going through important brushes and alphas to finalize micro details.
Module 9: Texturing
Texturing the skin using ZBrush and Substance Painter. Learning methods to pack necessary details onto the creature.
Module 10: Final Presentation
Present your final image for review and final crit.
حجم کل : 7.7 گیگابایت
برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید
بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه
لینک دانلود این صفحه، فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما
این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمیشوند و توسط تیم سافتساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینکهای این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.
هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.
توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.