بوتکمپ مدلینگ و حجاری چهره کاراکتر از Vertex School
Vertex School – Character Facial Sculpting
بوتکمپ مدلینگ و حجاری چهره کاراکتر از Vertex School
بوتکمپ مدلینگ و حجاری چهره کاراکتر از Vertex School : این دوره از هنرمند Ivailo Ivanov ، به آموزش کامل ساخت پرتره زمان واقعی از ابتدا تا انتها میپردازد. هنرجو ابتدا با جمعآوری رفرنس و حجاری فرمهای اولیه، ثانویه و جزئی شروع میکند و سپس وارد مراحل فنیتر مانند ریتوپولوژی، UV، تکسچرینگ، و ارائه نهایی میشود. در طول مسیر، مفاهیمی مانند آناتومی صورت، نظریه شباهت (Likeness)، ایجاد موهای دیجیتال و شیدینگ پوست آموزش داده میشود تا هنرجو بتواند درک عمیقی از ساختار چهره و فرآیند کامل تولید پرتره پیدا کند.
هدف اصلی این دوره، ایجاد یک پرتره حرفهای برای نمونهکارهاست و تمرکز ویژهای بر دقت در فرمها و کیفیت نهایی اثر دارد. هنرجویان در پایان دوره به مهارتهایی مانند تسلط بر پایپلاین PBR، درک دقیق ساختار صورت و توانایی اجرای پروژههای زمان واقعی دست خواهند یافت. ابزارهای مورد استفاده شامل ZBrush، Photoshop، Marmoset و یکی از نرمافزارهای سهبعدی مانند Maya یا Modo هستند و شرکت در دوره برای هنرجویان با سطح متوسط تا پیشرفته مناسب است.
Ivailo Ivanov یک هنرمند خودآموخته در زمینه طراحی چهرههای دیجیتال است که علاقهاش به آناتومی چهره انسانی، او را به متخصصی در زمینه بازآفرینی شباهتها در دنیای سهبعدی تبدیل کرده است. او سابقه همکاری با استودیوهایی مانند Actalogic، Mathematic.tv، Orcari Games و دیگر توسعهدهندگان مستقل و AAA را در کارنامه خود دارد. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین بوتکمپ مدلینگ و حجاری چهره کاراکتر از Vertex School :
- Module 1: Blocking Out The Character – 140 minutes – بلاکاوت اولیه چهره با تمرکز بر آناتومی صورت و فرمها
- Module 2: Facial Development – 135 minutes – طراحی پلانهای صورت و تکنیکهای رسیدن به شباهت با مرجع
- Module 3: Lighting & Presentation – 107 minutes – آموزش تئوری نورپردازی و طراحی نور متناسب با پروژه برای جانبخشی به عناصر
- Module 4: Final Major Forms – 72 minutes – افزودن عدم تقارن، لایه چربی، نقصهای بزرگ و ژستدهی به سر
- Module 5: Baking and Texturing – 148 minutes – تکسچرینگ پوست و خروجی گرفتن مپها با TexturingXYZ و Zwrap
- Module 6: Texturing the Eyes – 142 minutes – ساخت شیدر چشم و تنظیم تکسچرها و مپهای آن
- Module 7: Hair Creation – 96 minutes – ساخت موی زمان واقعی، بیک تکسچر مو و جایگذاری Hair Cardها
- Module 8: Facial Hair – 187 minutes – ساخت و تکسچرینگ موهای صورت با استفاده از Fibermesh و Substance Painter
- Module 9: Final Render and Presentation – 41 minutes – رندر نهایی و ارائه پرتره در نرمافزار Marmoset
دوستان در نظر داشته باشند این دوره ها رمزنگاری شده و در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار کد ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم بصورت دائم از دوره ها استفاده کنند . برای دریافت کد مجدد ، نیاز به خرید مجدد می باشد
مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید
عنوان دوره : Vertex School – Character Facial Sculpting
سطح : متوسط تا پیشرفته
زمان کل دوره : – ساعت
تعداد فایل ها : 9 ماژول
سال آموزش : –
فایل تمرینی : ندارد
مربی دوره : Ivailo Ivanov
نرم افزار : Photoshop, ZBrush, Marmoset and 3D packages such as Maya, 3DS Max, Modo, or else should be known to follow along
زیرنویس انگلیسی : ندارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه
Vertex School – Character Facial Sculpting
Primary, Secondary & Tertiary Forms
Facial Anatomy
Creating Hair
Skin Shading & Details
What you’ll learn:
The course will go through the full process of modeling and sculpting character portraits, starting with collecting references, blocking in and sculpting the character, moving into retopology and UVs, then texturing and presenting. The emphasis throughout the course will be on addressing the nuances of forms, structures, workflow and presentation.
By the end of the course, you will have produced a portfolio-ready character portrait. You will also have gained knowledge on how to troubleshoot new problems and tasks.
You’ll learn core character design skills and workflows and be part of a community of artists working to achieve next level quality in their work.
By the end of the course you’ll:
Have developed a fluency in the various stages of the PBR workflow
Have developed an understanding of the facial anatomical structure
Understand the theory of likeness
Have mastered the pipeline for real time character portraits
MATERIALS
Photoshop, ZBrush, Marmoset and 3D packages such as Maya, 3DS Max, Modo, or else should be known to follow along
SKILL LEVEL
Intermediate to Advanced
Meet Your Instructor
Ivailo Ivanov
Ivailo is a self taught Character Artist, who is fascinated by human facial anatomy. He has dedicated years into studying how likeness is captured inside 3D. Ivailo worked mainly in the game industry, with various developers, ranging from indie to AAA. Ivailo has worked with Actalogic, Mathematic.tv, Orcari Games and more.
حجم کل : 9.3 گیگابایت
برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید
بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه
لینک دانلود این صفحه، فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما
این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمیشوند و توسط تیم سافتساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینکهای این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.
هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.
توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.

