3D CoatCGMAMarmoset ToolbagphotoshopSubstance PainterZBrushآموزشتکسچرینگسوپر ویژهشرکت سازندهطراحی کاراکترمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شدهنقاشی دیجیتال

هنر کاراکتر های استایل‌شده برای بازی‌ها از CGMA

CGMA - Stylized Character Arts for Games

هنر کاراکتر های استایل‌شده برای بازی‌ها از CGMA

هنر کاراکتر های استایل‌شده برای بازی‌ها از CGMA

 

هنر کاراکتر های استایل‌شده برای بازی‌ها از CGMA : این دوره 8 هفته‌ای از هنرمند Weston Reid ،نحوه‌ی ساخت و تکسچرینگ کاراکتر های سه بعدی استایل‌شده با تکسچرهای دست‌نقاشی‌شده را آموزش می‌دهد. در این دوره، دانش‌آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه یک مدل استایل‌شده‌ی دست‌نقاشی‌شده بسازند و تکسچر کنند. در طول 8 هفته، دانش‌آموزان اصول و فرآیند هایی را یاد می‌گیرند که برای مدل‌سازی و تکسچرینگ یک مجسمه نیم تنه با استفاده از نرم‌افزارهای Zbrush، Substance Painter، 3DCoat، Photoshop و Marmoset Toolbag ضروری است.

مباحثی که در این دوره پوشش داده می‌شود شامل تقسیم‌بندی دینامیک، استفاده از Zmodeler، تولید مقیاس خاکستری در Substance Painter، نقاشی در 3DCoat و Photoshop و رندر و ارائه در Toolbag است. دانش‌آموزان در این دوره با اصولی همچون فرم و سیلوئت، محدوده‌ی روشنایی، و تئوری رنگ آشنا خواهند شد.این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

این دوره همچنین شامل نحوه استفاده از ترکیب Zmodeler/ تقسیم‌بندی دینامیک با ورک فلوهای Dynamesh/Zremesh برای ساخت مدل‌های استایل‌شده‌ی تمیز است. همچنین نحوه ترنسلیت مفاهیم استایل‌شده را به سه بعدی و چگونه، بهبود و اصلاح نواحی مختلف مدل 3D؛ نحوه استفاده از مپ های بیک برای تسریع روند تکسچرینگ؛ و نحوه‌ی نقاشی تکسچر به صورت دستی و مفاهیم مربوط به ارزش (value)، گرادیان‌ها، تئوری رنگ و نور را می آموزند. کار نهایی، یک bust استایل‌شده از مفهوم طراحی‌شده در Zbrush و به عنوان یک مدل بازی lowpoly با تکسچر مسطح و بدون نور خواهد بود.

عناوین هنر کاراکتر های استایل‌شده برای بازی‌ها از CGMA :

  • هفته اول: مقدمه بر دوره و نرم‌افزارها، مدل‌سازی بلوک اولیه با Zbrush، Dynamesh و Zmodeler
  • هفته دوم: تمیزکاری اشکال بلوک اولیه، ایجاد اشکال ثانویه با Zmodeler و Dynamesh/Zremesh
  • هفته سوم: ریتوپولوژی Lowpoly، ایجاد UV و Bake در Toolbag
  • هفته چهارم: اصول نقاشی دستی، بررسی انواع مواد و تکسچرینگ در 3DCoat و Substance Painter
  • هفته پنجم: تکسچرینگ خاکستری در Substance Painter، تنظیمات نور و سایه
  • هفته ششم: اصلاح تکسچر خاکستری، وارد کردن دوباره به Substance Painter، اعمال رنگ
  • هفته هفتم: تکسچر رنگی، تمیزکاری شکل و تکسچرینگ مواد خاص
  • هفته هشتم: تکمیل مدل و تکسچر، تنظیمات دوربین، رندر نهایی و ارائه

این دوره های حرفه ای برای بالا بردن سطح دانش کاربرای سایت تهیه شده ، لطفا با معرفی این دوره به دوستان خودتون از ما حمایت کنید تا امکان قرار گرفتن دوره های بهتر بوجود بیاد .

دوستان در نظر داشته باشند در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم از آموزش هابصورت دائم استفاده کنند  . در صورت مشکل سخت افزاری پیش اومده و نیاز به کد مجدد دارید ، حتما باید مشکل سخت افزاریشون در اون تاریخ قابل اثبات باشه 

مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید


عنوان دوره : CGMA – Stylized Character Arts for Games

سطح : پیشرفته

زمان کل دوره : 8 هفته

تعداد فايل ها : –

سال آموزش : 2022

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Weston Reid

نرم افزار : Zbrush, Substance Painter, 3DCoat, Marmoset Toolbag and a 3d modeling package of choice ( maya, max, modo, etc etc )

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه

CGMA – Stylized Character Arts for Games

An 8-week course on creating 3D characters with hand-painted textures
In this course, students will learn how to model and texture a stylized, handpainted model from Weston Reid, a Lead Character artist at Moonshot Games. Over 8 weeks students will learn the principles and workflows to model and texture a bust using Zbrush, Substance Painter, 3DCoat, Photoshop, and Marmoset Toolbag. Topics covered include dynamic subdivision, Zmodeler, Substance Painter greyscale generation, 3DCoat and photoshop painting, and rendering/ presentation in Toolbag. Student will learn about shape and silhouette, value range, and color theory among other principles. The course will also cover how to use a combination of zmodeler/dyanmic subdivision with dynamesh/zremesh workflows to make a clean stylized model. Students will learn how to interpret stylized concepts into 3D and how to problem/improve areas in 3D; how to utlize bake maps to expedite the texturing process; and how to handpaint texture and the concepts of value, gradients, color theory, and light. Finished work will be a stylized bust from concept in both Zbrush and as a lowpoly game art model using a flat unlit texture.
PREREQUISITES
Strong foundation in digital painting, moderate knowledge of Zbrush/Photoshop and Maya/Modo/3DMax/blender, basic knowledge of Substance Painter/ 3D Coat and Toolbag. Recommend course prereq: Zbrush for Concept & Iteration, Anatomy for Production, Stylized Characters in 3D, Character Creation for Games and Digital Painting. Must have moderate knowledge of retopology & uv workflows.
MATERIALS
Zbrush, Substance Painter, 3DCoat, Marmoset Toolbag and a 3d modeling package of choice ( maya, max, modo, etc etc )

حجم کل : 10.9 گیگابایت

برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید

بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه

 

لینک دانلود این صفحه،  فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما

این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمی‌شوند و توسط تیم سافت‌ساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینک‌های این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.

هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.

توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا