CGMAMARImayaphotoshopPureRefSubstance DesignervrayZBrushآموزشپلاگین استفاده شدهتکسچرینگسوپر ویژهشرکت سازندهطراحی کاراکترطراحی لباس و پارچهمحتوای آموزشنرم افزار استفاده شده

تکسچرینگ و سرفیسینگ برای فیلم‌ها و سینماتیک‌ از CGMA

CGMA - Texturing and Surfacing for Films/Cinematics

تکسچرینگ و سرفیسینگ برای فیلم‌ها و سینماتیک‌ از CGMA

تکسچرینگ و سرفیسینگ برای فیلم‌ها و سینماتیک‌ از CGMA

 

تکسچرینگ و سرفیسینگ برای فیلم‌ها و سینماتیک‌ از CGMA : این دوره 6 هفته‌ای از هنرمند Chris Nichols ، با استفاده از تکنیک‌های صنعتی به شما نحوه ایجاد تکسچرها و شیدرهای با کیفیت بالا به رویکرد فیلم/سینمایی را در نرم افزار های ZBrush, Mari, Maya (3DS Max or Blender ok), Vray, Substance Designer, Photoshop, Pure ref آموزش می‌دهد. این دوره در سطح متوسط متمرکز بر ایجاد تکسچرها و شیدرهای با رزولوشن بالا است که به رویکرد فیلم/سینماتیک توجه دارد.

تکسچرینگ به طور خاص بر روی ساخت تکسچر برای سر یک موجود تمرکز خواهد کرد و جزئیات اصلی مانند پوست صورت، دندان‌ها، لثه‌ها، لب‌ها و گوش‌ها را به طور دقیق بررسی می‌کند. همچنین دانشجویان به بخش‌های پیچیده‌تر و دشوارتر تکسچرینگ، مانند جزئیات پوست و مواد ساخته شده توسط انسان، خواهند پرداخت. پیشنیاز دوره درک فرآیند ساخت تکسچر است . این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین تکسچرینگ و سرفیسینگ برای فیلم‌ها و سینماتیک‌ از CGMA :

  • هفته اول
    مجموعه‌سازی منابع و مفهوم تکسچر: جمع‌آوری منابع، ارزیابی جزئیات مدل ساخته‌شده و ایجاد paintover در فتوشاپ | بررسی ایده‌های تکسچر
  • هفته دوم
    جزئیات تغییرات سطح: استفاده از ZBrush و Mari با نقشه‌های texturing xyz برای اعمال داده‌های اسکن واقعی بر سطح و ایجاد جزئیات با کیفیت بالا برای پوست شخصیت
  • هفته سوم
    ایجاد نقشه‌های رنگی برای پوست و دندان‌ها: استفاده از Mari برای اعمال رنگ پوست بر سطح براساس مفهومی که در هفته اول ایجاد شده است
  • هفته چهارم
    ایجاد نقشه‌های رنگی برای چشم‌ها و لباس‌ها: استفاده از Mari برای ایجاد تکسچرهای واقع‌گرایانه برای سطح چشم‌ها و بخش‌های مختلف لباس
  • هفته پنجم
    راه‌اندازی شیدینگ پوست و دهان: استفاده از Maya و Vray برای بلاک کردن شیدینگ پوست و دهان، وارد کردن تکسچرهای رنگ‌آمیزی شده از هفته‌های قبلی
  • هفته ششم
    راه‌اندازی شیدرهای چشم و لباس: استفاده از Maya و Vray برای راه‌اندازی شیدرهای چشم و لباس | استفاده از تکسچرهای ایجاد شده از هفته‌های قبلی | ایجاد رندر نهایی برای ارائه

این دوره های حرفه ای برای بالا بردن سطح دانش کاربرای سایت تهیه شده ، لطفا با معرفی این دوره به دوستان خودتون از ما حمایت کنید تا امکان قرار گرفتن دوره های بهتر بوجود بیاد .

دوستان در نظر داشته باشند در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم از آموزش هابصورت دائم استفاده کنند  . در صورت مشکل سخت افزاری پیش اومده و نیاز به کد مجدد دارید ، حتما باید مشکل سخت افزاریشون در اون تاریخ قابل اثبات باشه 

مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید


عنوان دوره : CGMA – Texturing and Surfacing for Films/Cinematics

سطح : متوسط

زمان کل دوره : 6 هفته

تعداد فایل ها : –

سال آموزش : 2022

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Chris Nichols

نرم افزار : ZBrush, Mari, Maya (3DS Max or Blender ok), Vray, Substance Designer, Photoshop, Pure ref

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه

CGMA – Texturing and Surfacing for Films/Cinematics

A 6-week course using industry techniques to create high-end textures and shaders with a film/cinema approach
This intermediate-level class will focus on creating high-resolution textures and shaders with a film/cinematic approach. The texturing specifically will focus on a creature bust, pin-pointing major detail areas such as the facial skin, teeth, gums, lips, and ears. Students will also be focusing on the more difficult and intricate portions of texturing, such as skin details and man-made materials.

Week #1
Reference and Texture Concept
Collecting reference, assessing the sculpted detail on the model and creating a paintover in Photoshop | Exploring texture ideas

Week #2
Detailing Surface Displacements
Using Zbrush and Mari with texturing xyz maps to project realistic scan data onto the surface to create high fidelity detail for the skin of the character

Week #3
Creating Color Maps for Skin and Teeth
Using Mari to project skin color onto the surface based on the concept created in week one

Week #4
Creating Colors Maps for Eyes and Clothing
Using Mari to create realistic textures for the eye surfaces and various parts of clothing

Week #5
Setting up Skin and Mouth Shading
Using Maya and Vray to block out the skin and mouth shading, plugging in our painted textures from the previous weeks

Week #6
Setting up Eye and Clothing Shaders
Using Maya and Vray to setup eye shaders and clothing shaders | Using textures created from previous weeks. | Creating a final presentation render

حجم کل : 16 گیگابایت

برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید

بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه

 

لینک دانلود این صفحه،  فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما

این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمی‌شوند و توسط تیم سافت‌ساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینک‌های این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.

هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.

توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا