Prokoآموزشتصویرسازی و دو بعدیسوپر ویژهشرکت سازندهطراحی کاراکترمحتوای آموزشنقاشی دیجیتال

دوره طراحی کانسپت شخصیت از Proko

Proko - The Character Concept Art Course

دوره طراحی کانسپت شخصیت

دوره طراحی کانسپت شخصیت

 

دوره طراحی کانسپت شخصیت : این دوره از Dave Greco، برای هنرمندانی طراحی شده است که پایه‌های طراحی را به‌خوبی فرا گرفته‌اند و اکنون می‌خواهند مهارت‌های خود را به سطح حرفه‌ای و آماده تولید در صنعت بازی‌سازی برسانند. در این آموزش، دیو گریکو فرآیند کامل تبدیل یک توضیح متنی (Character Brief) به یک طراحی شخصیت کامل، کاربردی و قابل استفاده در خط تولید استودیوهای بازی‌سازی را آموزش می‌دهد. تمرکز این دوره تنها بر زیبایی طراحی نیست، بلکه بر حل مسائل طراحی، انتقال صحیح ایده‌ها و آماده‌سازی طرح‌ها برای تیم‌های مدل‌سازی و تولید است.

در طول دوره، ابتدا با اصول طراحی شخصیت و نقش کانسپت آرتیست در محیط حرفه‌ای استودیوهای بازی‌سازی آشنا می‌شوید. سپس مراحل تولید ایده از طریق Thumbnailing، توسعه سیلوئت‌ها، بررسی نسخه‌های مختلف طراحی و اصلاح تدریجی طرح‌ها آموزش داده می‌شود. دیو نشان می‌دهد که چگونه ایده‌های اولیه را توسعه دهید، بازخوردهای تیم را در طراحی اعمال کنید و طرح را تا مرحله رندر نهایی پیش ببرید. همچنین نحوه آماده‌سازی طراحی برای مدل‌سازان، ارائه حرفه‌ای آثار و جلوگیری از اشتباهات رایج در ساخت پورتفولیو نیز به‌طور کامل پوشش داده می‌شود.

این دوره شامل دموهای آموزشی، تمرین‌های عملی، نقد و بررسی پروژه‌ها و مجموعه‌ای از Character Briefهای اختصاصی است که به‌طور ویژه برای این آموزش طراحی شده‌اند. علاوه بر این، مجموعه براش‌های شخصی دیو گریکو نیز در اختیار هنرجویان قرار می‌گیرد تا بتوانند در پروژه‌های آموزشی و شخصی خود از آن‌ها استفاده کنند. این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین دوره طراحی کانسپت شخصیت :

  • آشنایی با نقش کانسپت آرتیست در استودیوهای بازی‌سازی
  • بررسی وظایف و مسئولیت‌های طراح کانسپت شخصیت
  • درک فرآیند تولید شخصیت در خط تولید بازی
  • تبدیل Character Brief به طراحی نهایی شخصیت
  • اصول طراحی شخصیت برای پروژه‌های حرفه‌ای
  • تولید ایده‌های اولیه با Thumbnailing
  • توسعه و بررسی سیلوئت‌های مختلف شخصیت
  • یادگیری روش‌های طراحی سریع و ایده‌پردازی
  • اصلاح و تکامل طراحی شخصیت (Character Iteration)
  • اعمال بازخوردهای هنری و تولیدی در طراحی
  • تصمیم‌گیری طراحی براساس نیازهای پروژه
  • آماده‌سازی طرح برای تیم مدل‌سازی
  • طراحی جزئیات و اشیای پیچیده برای مدل‌سازان
  • ارائه حرفه‌ای کانسپت آرت به تیم تولید
  • تکنیک‌های رندرینگ برای کانسپت آرت
  • افزایش خوانایی و وضوح طراحی‌ها
  • استانداردهای ارائه آثار در استودیوهای بازی‌سازی
  • طراحی انواع شخصیت‌های مختلف
  • طراحی NPCها و کاراکترهای فرعی
  • طراحی موجودات و دشمنان بازی
  • افزایش انعطاف‌پذیری در طراحی شخصیت
  • آشنایی با فرآیندهای کاری استودیوهای حرفه‌ای
  • توسعه مهارت حل مسئله در طراحی کانسپت
  • شناخت اشتباهات رایج در پورتفولیو
  • ساخت پورتفولیوی حرفه‌ای برای استخدام در استودیوها
  • تحلیل نمونه‌های موفق و ناموفق پورتفولیو
  • دریافت تمرین‌ها، پروژه‌ها و نقدهای آموزشی
  • استفاده از براش‌های اختصاصی Dave Greco
  • آماده‌سازی برای ورود به بازار کار کانسپت آرت بازی

دوستان در نظر داشته باشند این دوره ها رمزنگاری شده و در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار کد ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم بصورت دائم از دوره ها استفاده کنند . برای دریافت کد مجدد ، نیاز به خرید مجدد می باشد

مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید


عنوان دوره : Proko – The Character Concept Art Course

سطح : متوسط تا پیشرفته

زمان کل دوره : 14.41 ساعت

تعداد فایل ها : 34

سال آموزش : –

فایل تمرینی : دارد ABR

مربی دوره : Dave Greco

نرم افزار : Dave works with digital tools so a drawing tablet and a program like Procreate or Photoshop will work

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه

Proko – The Character Concept Art Course

This course is for artists who already have a solid foundation and want to take their concept work to a more professional, production-ready level. I’ll walk you through my process for turning a written character brief into a fully realized design that’s clear, functional, and ready to hand off to a modeling team. It’s not just about making something that looks good, it’s about solving problems and communicating ideas in a way that works within a game studio pipeline.

We’ll start with the fundamentals of character design and the role of a concept artist in a studio environment, then move into thumbnailing, silhouette exploration, and character iteration. I’ll show you how I refine ideas, apply feedback, and push designs toward a final render that’s both creative and usable. You’ll also learn how to break out complex objects for modelers, present your work clearly, and avoid the most common portfolio mistakes I’ve seen over the years.

Each section includes demos, assignments, and critiques, along with a set of original character briefs created specifically for this course. I’m also including a custom brush set I use in my own work, which you can use for your assignments or your personal projects.

If you’re looking to push your designs further and get a better understanding of what concept art for games really involves, you’ve found the course to teach you exactly that.

Who Am I
Hi, I’m Dave Greco and I’m a Senior Character Concept Artist at Blizzard Entertainment. Over my professional career, I’ve had the incredible opportunity to contribute across games big and small. Since joining Blizzard, I’ve worked on projects that mean a lot to me like World of Warcraft, Hearthstone, and even Magic: the Gathering!

Now, I’m excited to step into the role of instructor and share the tricks, techniques, and mindset I’ve collected along the way. I hope you learn a lot and have fun through this awesome process!

What you will learn
1Job Role
Gain job insights to the aspects, responsibilities, and evolution of concept artist in a video game studio.
2Thumbnailing and Silhouette Development
Learn how to quickly generate initial ideas and variations of a character.
3Character Iteration
Focus on refining selected thumbnails into more detailed designs and incorporating feedback from the studio.
4Rendering for Concept Art
Covers the best practices for rendering, presentation, and ensuring readability for modeling teams.
5Design Versatility
Learn how to tackle designing any type of character. Practice designing NPCs and enemy creatures so you can tackle anything a director will send you.
6Concept Art Portfolio Mistakes
Understand the common pitfalls in portfolios so you can create one that amazes studios and lands you a job.

حجم کل : 10.5  گیگابایت

برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید

بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه

 

لینک دانلود این صفحه،  فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما

این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمی‌شوند و توسط تیم سافت‌ساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینک‌های این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.

هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.

توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

‫6 دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا