3D Coat3ds maxCGMAphotoshopآموزشتکسچرینگساخت بازیسوپر ویژهشرکت سازندهطراحی محیطکامپوزیتمحتوای آموزشمدل سازینرم افزار استفاده شده
موضوعات داغ

آموزش ایجاد دارایی‌های بازی استایلایز شده از CGMA

CGMA - Creating Stylized Game Assets

آموزش ایجاد دارایی‌های بازی استایلایز شده از CGMA

آموزش ایجاد دارایی‌های بازی استایلایز شده از CGMA

 

آموزش ایجاد دارایی‌های بازی استایلایز شده از CGMA : این دوره 10 هفته‌ای از هنرمند Ashleigh Warner ، روی ایجاد مدل‌های سه‌بعدی و محیط‌های بازی با تکسچرهای دست‌ساز در نرم افزار های Photoshop، 3D Coat و 3ds Max تمرکز دارد. دانشجویان یاد می‌گیرند که چگونه مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده با تکسچرهای دست‌ساز برای بازی‌های ویدیویی بسازند.

این دوره کل فرآیند از کانسپت، مدل‌سازی، تکسچرینگ تا ساخت دارایی نهایی را پوشش می‌دهد. شرکت‌کنندگان چندین پروژه کوچک و یک صحنه بزرگ‌تر را برای تقویت پورتفولیوی خود ایجاد می‌کنند که با اهداف شغلی‌شان همخوانی دارد. در هفته آخر، یک آزمون عملی در زمینه هنر استایلایز شده برگزار می‌شود تا دانشجویان تجربه‌ای از فرآیند استخدام در استودیوهای بازی‌سازی به دست آورند.

همچنین تکسچرها را در فتوشاپ (یا نرم‌افزارهای مشابه) طراحی کرده و آن‌ها را روی مدل‌های سه‌بعدی ، مپ خواهند کرد. برخی از مدل‌های سه‌بعدی آماده در اختیار آن‌ها قرار داده می‌شود، اما دانشجویان تشویق می‌شوند که مدل‌های خود را نیز بسازند. پیش نیاز این دوره مهارت‌های پایه در نقاشی دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی است.این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.

عناوین آموزش ایجاد دارایی‌های بازی استایلایز شده از CGMA :

  • هفته ۱: مقدمه‌ای بر هنر استایلایز شده و نقاشی یک مکعب : آشنایی با سبک‌های مختلف هنر استایلایز شده در استودیوهای بازی‌سازی | مدل‌سازی، ایجاد UV و رنگ‌آمیزی یک مکعب
  • هفته ۲: ساخت مجموعه گیاهان 2.5D :  بررسی زاویه‌های دوربین ثابت در بازی‌های مختلف و تکنیک‌های 2.5D | ساخت یک مدل گیاهی به روش 2.5D
  • هفته ۳: مدل‌سازی آبجکت علمی-تخیلی (بخش ۱) : توجه به داستان و خوانایی طراحی | ایجاد اتود اولیه، مدل‌سازی بلاک‌اوت و طراحی مفهومی روی مدل
  • هفته ۴: مدل‌سازی آبجکت علمی-تخیلی (بخش ۲) : بررسی تقارن، نمونه‌سازی و منابع تصویری | مدل‌سازی، ایجاد UV در 3ds Max و 3D Coat، رنگ‌آمیزی فلز و تکسچرهای نورپردازی
  • هفته ۵: طراحی صحنه محیطی (بخش ۱) : بررسی ترکیب‌بندی و تئوری رنگ | طراحی مفهومی و نقاشی اولیه صحنه
  • هفته ۶: طراحی صحنه محیطی (بخش ۲) – تکسچرهای تکرارشونده و نقاشی زمین : چگونگی ایجاد تکسچرهای تکرارشونده | رنگ‌آمیزی چمن، خاک و سنگ، ترکیب تکسچرها در Photoshop و 3D Coat
  • هفته ۷: طراحی صحنه محیطی (بخش ۳) – نقاشی گیاهان، چوب و فلز : بررسی تکسچرهای کارت و آلفا | رنگ‌آمیزی گیاهان، چوب و فلز
  • هفته ۸: طراحی صحنه محیطی (بخش ۴) – مدل اصلی یا ساختار کوچک و رنگ‌آمیزی سنگ و آب : بررسی سلسله‌مراتب طراحی و تأثیر آن در گیم‌پلی | رنگ‌آمیزی سنگ و آب
  • هفته ۹: طراحی صحنه محیطی (بخش ۵) – آبجکت‌های مکمل، نقاشی پارچه و چرم، و پرداخت نهایی : نهایی‌سازی ارزش‌های رنگی، ترکیب‌بندی و اصلاحات | رنگ‌آمیزی پارچه و چرم و جزئیات نهایی
  • هفته ۱۰: آزمون عملی و ارائه آنلاین آثار : بررسی آزمون‌های ورودی استودیوها و نحوه ارائه آثار به‌صورت آنلاین | تطبیق سبک طراحی با یک بازی خاص (مثال: سبک دیزل‌پانک در Fallout)

دوستان در نظر داشته باشند در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم از آموزش هابصورت دائم استفاده کنند  . در صورت مشکل سخت افزاری پیش اومده و نیاز به کد مجدد دارید ، حتما باید مشکل سخت افزاریشون در اون تاریخ قابل اثبات باشه 

مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید


عنوان دوره : CGMA – Creating Stylized Game Assets

سطح : متوسط (مهارت های مدلینگ و نقاشی)

زمان کل دوره : 10 هفته

تعداد فايل ها : 95

سال آموزش : 2023

فایل تمرینی : دارد

مربی دوره : Ashleigh Warner

نرم افزار : Photoshop, 3D Coat, and 3ds Max used in lectures but students may use any

زیرنویس انگلیسی : ندارد

فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد

سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه

CGMA – Creating Stylized Game Assets

A 10-week course for creating finished props and environment assets with hand-painted textures for a stylized game

Students learn how to make stylized, hand-painted 3D art for video games. The course will cover the whole process from concept, model, texture, to completed asset. Students will create a variety of smaller projects, and one larger scene for their portfolio that targets their individual career goals. In the last week, there will be a stylized art test to give students a feel for what it takes to apply for a job on a stylized game!

Students will be painting textures in Photoshop (or other painting software) and mapping their textures onto 3D assets. Some assets will be provided, but students are encouraged to create their own.

Week #1
Intro to Stylized Game Art and Painting a Cube
Lecture: Introduction to different types of stylized art from different studios and artists | Demo: Model, UV, and paint a cube
Week #2
2.5D Plant Set
Lecture: Fixed camera angles in different games and 2.5D techniques | Demo: 2.5D plant demo
Week #3
Sci-Fi Prop: Part 1 / Planning, Reference, Concepting, Blockout Modeling, and Paintovers
Lecture: Focus on story and readability, purpose should be clear | Demo: Rough sketch, blockout model, paintover
Week #4
Sci-Fi Prop: Part 2 / Modeling, UVs and Texturing
Lecture: Symmetry, instances, and references | Demo: Modeling, UVs in 3ds Max and 3D Coat, painting metal, and painting emissive textures
Week #5
Environment Scene: Part 1 / Concepting a Scene
Lecture: Composition and color theory | Demo: Concept sketching and painting
Week #6
Environment Scene: Part 2 / Tiling Textures and Painting Terrain
Lecture: Why and how to use tiling textures | Demo: Painting grass, dirt, and stone, tiling in Photoshop and 3D Coat, and blending terrain
Week #7
Environment Scene: Part 3 / Plants and Alphas and Painting Plants, Wood and Metal
Lecture: Cards and alpha textures | Demo: Painting plants, wood, and metal
Week #8
Environment Scene: Part 4 / Hero Prop or Small Structure and Painting Stone and Water
Lecture: Hierarchy and Gameplay | Demo: Painting water and stone

Week #9
Environment Scene: Part 5 / Supporting Props, Painting Cloth and Leather, and Polish
Lecture: Refining and final value, color, and composition tweaks | Demo: Painting cloth and leather, and polish
Week #10
Art Tests and Online Presentation
Lecture: Art tests and online presentation | Demo: Matching the style of a specific game (Fallout style Dieselpunk as an example)

حجم کل : 12.6 گیگابایت

برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید

بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه

 

لینک دانلود این صفحه،  فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما

این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمی‌شوند و توسط تیم سافت‌ساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینک‌های این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.

هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.

توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.

تمامی مطالب توسط تیم سافت ساز ترجمه و جمع آوری می شود . منبع سافت ساز

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا