مبانی Houdini برای هنرمندان سهبعدی از CGMA با زیرنویس فارسی
CGMA - Fundamentals of Houdini for 3D Artists

مبانی Houdini برای هنرمندان سهبعدی از CGMA
مبانی Houdini برای هنرمندان سهبعدی از CGMA : در این دوره 8 هفته ایی از هنرمند Sophie Noel ، مسیر کاری سهبعدی در هودینی و درک عمیقتر از نحوهی عملکرد آن بصورت کامل و تسلط بر ورکفلوی رویهای Houdini را یاد خواهید گرفت.
این دوره شما را از سطح مبتدی به حرفهای در ورکفلوی رویهای هودینی میرساند. در تمام بخشهای قدرتمند این نرمافزار، از جمله هندسهی رویهای، ذرات، شبیهسازی مایعات، دینامیک، سایهزنی، نورپردازی و رندر، تجربه و اعتمادبهنفس کسب خواهید کرد.
این دوره انتخابی عالی برای ورود به کلاسهای متوسط و پیشرفته است، زیرا اصول اساسی را بهصورت جزئی بررسی کرده و درک عمیقتری از نحوهی عملکرد Houdini به شما میدهد. تجربهی قبلی در Houdini موردنیاز نیست، اما آشنایی با اصول سهبعدی توصیه میشود.این دوره آموزشی توسط تیم ســافــت ســاز برای شما عزیزان تهیه شده است.
عناوین مبانی Houdini برای هنرمندان سهبعدی از CGMA :
- هفته ۱: اصول هودینی – آشنایی با محیط نرمافزار، تنظیم پروژه، مفاهیم اولیه مانند نقاط، سطوح، جزئیات و ورودیها، معرفی ویژگیها و کنترل آنها
- هفته ۲: مدلسازی رویهای – کار با نودهای SOP، مدلسازی با منحنیها، مفاهیم محورها، کپی و تبدیل، حلقههای تکرار
- هفته ۳: رندرینگ – ایجاد دوربین و نور، UV، ساخت متریال با نویز و ماسک، AOV و گروههای نوری، موشن بلور و نمونهگیری
- هفته ۴: ذرات – ایجاد منبع پایدار، تنظیم شبیهسازی، استفاده از نویز، رندر ذرات
- هفته ۵: ولومها – آشنایی با VDB و Voxel، تنظیم شبیهسازی پایرو، چگالی و دما، ایجاد برخورد و رندر ولوم
- هفته ۶: ولوم – بررسی انواع سیستمهای ولوم، تنظیم شبیهسازی و محدودیتهای آن
- هفته ۷: RBD – آشنایی با حلکنندههای RBD، روشهای ایجاد منبع، قیود و ویژگیهای فعال، کشگیری
- هفته ۸: FLIP – آشنایی با منبع، حلکننده و مشسازی FLIP، نکات و ترفندهای تولید
این دوره های حرفه ای برای بالا بردن سطح دانش کاربرای سایت تهیه شده ، لطفا با معرفی این دوره به دوستان خودتون از ما حمایت کنید تا امکان قرار گرفتن دوره های بهتر بوجود بیاد .
دوستان در نظر داشته باشند در هر خرید محصولات سوپرویژه چون به صورت سخت افزار ایجاد میشه فقط یک بار میتوانند بروی یک سیستم از آموزش هابصورت دائم استفاده کنند . در صورت مشکل سخت افزاری پیش اومده و نیاز به کد مجدد دارید ، حتما باید مشکل سخت افزاریشون در اون تاریخ قابل اثبات باشه
مهم : تفاوت بین مطالب اشتراکی با سوپرویژه : لطفاً مطالعه فرماید
عنوان دوره : CGMA – Fundamentals of Houdini for 3D Artists
سطح : متوسط
زمان کل دوره : 8 هفته
تعداد فایل ها : –
سال آموزش : 2021
فایل تمرینی : دارد
مربی دوره : Sophie Noel
نرم افزار : Houdini
زیرنویس فارسی: دارد
فشردگی اختصاصی سافت ساز : ندارد
سکه مورد نیاز برای خرید : 10000 سکه
CGMA – Fundamentals of Houdini for 3D Artists
An 8-week course learning all about Houdini’s 3D pipeline to gain a deeper grasp of how it works
This class will take you from zero to hero with Houdini’s procedural workflow. You will gain confidence and experience in all areas of Houdini’s powerful 3D pipeline including procedural geometry, particles, fluids, dynamics, shading, lighting, and rendering. This is a great course to take before intermediate and advanced courses because it breaks down the fundamentals, giving you a deeper grasp on how Houdini works.
Week #1
Principles of Houdini
What will make you a good Houdini User | How to navigate in the software | Setting projects | Introduction to the different contexts (obj/out/shop) | What are points/primitives/details/vertices? | Introduction to attributes and Geometry Spreadsheet | Introduction to main attributes : noises, pscale, id, Normals,ptnum, velocity | Adding variation and controlling attributes.
Week #2
Procedural Modeling
Introduction to SOP nodes | modeling with Curves | notion of pivot and centroid | copy and transform | notion of for each
Week #3
Rendering
Create cameras, light | UVs in Houdini | create material using noises, masks form attributes | AOVs and light group creation | motionblur | sampling
.
Week #4
Particles
How to setup a clean and stable source for particles | Velocity explained | Simulation setup | use a noise to drive a simulation | particles rendering
Week #5
Volumes
Introduction to Voxels and VDB | Static volume | Setting up basic pyro sim | Density and temperature explained | Setting up collider | How to render volumes.
Week #6
Vellum
Introduction to different type of vellum | Setting up a vellum sim | Vellum constraints
Week #7
RBD
Introduction to RBD *Different solvers explained | Different approaches of creating source | Constraints and active attribute | Caching out RBD
Week #8
FLIP
Introduction to FLIP source, solver and meshing | Production oriented tips and advice
حجم کل : 3.5 گیگابایت
برای خرید این آموزش و دیدن لینک دانلود به 10000 سکه نیاز دارید
بخش « سوپر ویژه » : خرید با سکه
لینک دانلود این صفحه، فقط برای کاربرانی که سکه لازم برای مشاهده این مطلب رو دارند و خرج نموده اند ، برای همیشه قابل مشاهده هست . لطفا به حساب خود در سایت وارد شوید یا ثبت نام کنید و سکه مورد نیاز را از این لینک برای خرید این دوره پرداخت بفرمایید
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بخش سوپر ویژه و آموزش خرید « سکه » به این صفحه مراجعه فرمایید . لینک صفحه راهنما
این بخش شامل مطالب کاملاً اختصاصی و نایابی است که در سطح اینترنت یافت نمیشوند و توسط تیم سافتساز تهیه و منتشر خواهند شد. برای دسترسی به لینکهای این مطالب، لازم است «سکه» تهیه کرده باشید.
هر مطلب سوپر ویژه، بسته به ارزش و محتوای آن، تعداد مشخصی سکه نیاز دارد. برای مشاهده و استفاده از این مطالب، باید موجودی سکه شما کافی باشد.
توجه : این قسمت کاملا جدا از قسمت اشتراک ویژه است.
